Gamificación educativa

La gamificación es una forma de aumentar la motivación de los alumnos y por tanto mejorar la calidad de su aprendizaje mediante estrategias, reglas y procedimientos propios del juego dentro de un contexto educativo.

Estimulación temprana

Programa basado en el método del doctor Glenn Doman que mejora la capacidad de aprendizaje de los alumnos. Se aplica en Educación Infantil, 1º y 2º de Educación Primaria.

Programación y Robótica

Proyecto global de programación y robótica que empieza en la etapa de infantil y concluye en los niveles más altos de secundaria.

Infórmatica

Método PracTIC a partir de 4º de educación primaria. Es un recurso Creative Commons para implantar las TIC en los centros educativos de una forma sencilla y sostenible. www.metodopractic.com

Realidad virtual

Realidad aumentada (elementos reales y virtuales a través de dispositivos móviles) y realidad virtual (apariencia de realidad en un entorno virtual mediante móviles y gafas especiales).

Aprendizaje cooperativo

Se llevan a cabo diversas técnicas cooperativas de trabajo y de gestión de aula, asignando roles de responsabilidad rotativos a los alumnos.

Huerto escolar

Los alumnos podrán cuidar y disfrutar de este espacio en los laboratorios de Primaria, el taller de ciencias y las asignaturas relacionadas de Science, Ciencias Naturales y Biología.

Arte urbano

Los alumnos de educación secundaria seleccionados en dicho proceso serán los encargados de realizar las obras de arte urbano.

Banco de recursos

Los profesores compartimos recursos innovadores (actividades, dinámicas, rúbricas…) con el resto, para aprender unos de otros y entre todos enriquecer nuestra práctica docente.

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